欢迎使用YSS岁月静好光影包系列作品
读完本说明可能会有助于你更好的体验本作品

关于自定义
databasic.yss作为自定义文件在function文件夹内,你可以打开glsl(win10玩家请打开hlsl)寻找。
文件内会有多个可供选择的自定义选项,可以根据自己的配置和画质需求,根据文件中的提示来自由调节。

渲染包 (render文件夹)
每个渲染包都对应着一种渲染模式

区块渲染:
chunkbasic 主系列主世界(高配)(支持pbr)
chunkbasiclite 主系列主世界(低配)(不支持pbr)
chunkhell 主系列地狱(低配)(不支持pbr)

天空渲染暂时无,等后续更新

有需要的朋友们可以根据自己的配置和需求选择渲染包
打开renderchunk.fragment往下翻，修改include里的名字为你选择的渲染包名字即可


关于新技术:
YSS使用了光影内部定义的太阳角度来保证法线光照水反等的正常计算,
但目前太阳角度存在较多的问题，且只能保证日出日落白天夜晚的切换。

PBR标准相关请查看 pbr新标准说明.txt

1.13.300beta2 修复了部分bug，添加树叶晃动

1.13.300beta3 添加了全局法线，添加了奇怪的草晃动，支持带斜面的方块pbr

1.13.300beta4 全新的夜空，更舒适的色调，流星和算法星星的加入，晃动完善

1.13.6 beta7 添加了斜阴影的低配渲染包(chunkbasiclite)
                
1.15 beta1 添加了视差和视差阴影，更好的色调和方块质感，加入了新的2d云
