Yukee Shaders 0.9.3 Universal

Русский
Один ZIP, предназначенный для Minecraft Java 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1, 26.2 и 26.3 с Iris и его обычными зависимостями.
Yukee Lighting, LambDynamicLights и другие дополнительные моды освещения не требуются.
Свет поставленных блоков использует карту освещения Minecraft. Свет в обеих руках рассчитывается каждый кадр, в том числе от третьего лица. Солнечные тени сохранены.
Локальные кубические тени от фонарей, ранее предоставлявшиеся модом Yukee Lighting, не входят в этот самостоятельный вариант. Их настройки удалены из меню. Ползунок яркости искусственного света управляет стандартным светом блоков и предметов.
Внешний вид основан на 0.8.20: мягкий закат, перламутровое небо, искорки, вода без отражений облаков, настройки Высокого по умолчанию и отсутствие обводки у водных растений.
Установка: положите ZIP в shaderpacks, выберите его в Iris и нажмите «Применить».

English
A single ZIP targeting Minecraft Java 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1, 26.2 and 26.3 with Iris and its normal dependencies.
No Yukee Lighting, LambDynamicLights or additional lighting mod is required.
Placed lights use Minecraft's native lightmap. Both hands receive per-frame shader lighting, including third-person views. Sun shadows remain available.
Companion-mod cube-map shadows for local lamps are not part of this standalone edition. Their settings have been removed. Block light brightness now controls native block and held-item illumination.
Visuals are based on 0.8.20, including the corrected sunset, pearl sky, glints, cloud-free water reflections, HIGH defaults and aquatic outline exclusions.
Installation: place the ZIP in shaderpacks, select it in Iris and apply.

Validation scope is recorded separately. Native shader compilation and Iris parsing do not establish in-game compatibility. OptiFine has not been verified.

0.9.1: Тёмные ночи и пещеры в обычном мире. Свет блоков и предметов сохранён. Ночное зрение отменяет дополнительное затемнение. В версии 0.9.2 поведение облаков возвращено к 0.9.0; тёмные ночи и пещеры сохранены.
0.9.1: Dark Overworld nights and caves. Block and held lights remain available. Night vision bypasses the additional darkness. 0.9.2 restores the 0.9.0 cloud behavior while retaining dark nights and caves.
Daytime surface lighting, sky artwork, gamma and dimension-specific lighting are unchanged. In-game validation is pending.

0.9.1 validation: 61 raw GPU shader pairs compiled; Iris settings/profiles/RU+EN accepted on six target versions. Production lighting/grade GPU fixtures passed. The cloud function is restored byte-for-byte in normalized text from 0.9.0. These are local synthetic checks, not an in-game test.

0.9.3: Значения по умолчанию: Темнота пещер 0.0, Темнота ночи 0.87. Добавлен направленный лунный свет с тенями от блоков, отдельной настройкой яркости, фазами луны и ослаблением в дождь. Облака сохранены как в 0.9.2.
0.9.3: Default Cave darkness 0.0 and Night darkness 0.87. Added directional moonlight with cast shadows, a brightness control, moon phases and rain attenuation. Cloud behavior is unchanged from 0.9.2.
