AJUSTE DO SOL — REFERÊNCIA VISUAL DE 05/10/2026
O sol agora tem núcleo mais branco, claridade ampla e quente ao
redor e iluminação suave das nuvens. O brilho usa mistura gradual
de cor para conservar o degradê, evitando uma mancha branca chapada.
Permanece no passe do céu, sem raios, novos buffers ou novas consultas
a texturas. Controle: Céu e atmosfera > Brilho espalhado do sol.
Padrão 0,65; pode reduzir a 0,35 ou aumentar a 1,0.

VALIDAÇÃO DESTA REVISÃO
- 72 programas de céu compilados e ligados na UHD 630:
  perfis, ajustes atuais, brilho desligado/máximo, estilo vanilla
  e as três dimensões.
- Mudança ampla e visível no céu diurno. Controle de intensidade
  produz aumento gradual da claridade.
- Noite e auroras, chuva plena, pixels de terreno, visão submersa,
  Nether, End e céu vanilla ficaram iguais à edição imediatamente
  anterior nos testes de imagem.
- Os shaders de terreno, água, espuma, vento, sombras, luzes e
  efeitos finais mantêm exatamente o código anterior. Esta revisão
  altera somente a atmosfera e os metadados de sua opção de brilho.
- Céu em 1680x980 com nuvens detalhadas e os ajustes atuais:
  antes 3.493 ms -> agora 3.785 ms de GPU por desenho;
  acréscimo 0.291 ms. Nove lotes alternados de dez desenhos
  aquecidos, GL_TIME_ELAPSED.
São testes sintéticos com GLSL real no driver, sem abrir Minecraft.
Não medem os FPS completos do jogo. A prévia do sol é sintética.
Recarregue a 1.5 no Iris para ver o resultado no seu mundo.

VALIDAÇÃO DOS QUATRO EFEITOS DA EDIÇÃO ANTERIOR

VALIDAÇÃO — BRISA LITE 1.5: QUATRO EFEITOS LEVES
Atualização de 05/10/2026.
GPU real: Intel(R) UHD Graphics 630
OpenGL: 3.3.0 - Build 31.0.101.2140

COMPILAÇÃO E CONTROLES
- 427 programas compilados e ligados no driver da GPU: quatro
  perfis, ajustes atuais, opções desligadas e combinações de luz,
  névoa e novos efeitos. Inclui o modo de reflexos Detalhadas.
- Opções novas desligadas restauram o terreno e a água da base
  original da 1.5 nos ensaios comparados.
- Chão molhado produz mudança visível. Chão seco, cavidade sem
  luz do céu, plantas/folhas, neve/gelo, paredes, biomas sem chuva
  ou com neve e visão submersa ficaram iguais aos controles.
- Espuma aparece sobre fundo raso. Sem fundo visível ou sobre fundo
  profundo, a espuma não altera a imagem. Água submersa e materiais
  translúcidos que não são água ficaram iguais aos controles.
- Reflexos de céu/nuvens produzem mudança visível. No padrão Leves,
  o cálculo de nuvens foi movido para os vértices da água.
- Aurora visível na noite selecionada sem chuva. Inativa durante
  o dia, na chuva plena e nas outras noites do padrão Raras.
- Nether, End, entidades e mãos passaram pelos controles de imagem.
- Vento da vegetação conserva os mesmos bytes do código anterior.
- Raios solares removidos; sem sampler de raios ativo no passe final.

TEMPOS DE GPU EM 1680x980
GL_TIME_ELAPSED, nove lotes alternados de dez desenhos aquecidos.
Os recursos estavam preparados antes de cada consulta de tempo.
Efeito desligado -> ligado; mediana por desenho:
- Terreno na chuva: 1.377 -> 1.581 ms;
  acréscimo 0.204 ms.
- Superfície de água: 2.859 -> 3.126 ms;
  acréscimo 0.268 ms para espuma/reflexo Leves juntos.
- Céu na noite selecionada: 3.477 -> 3.991 ms;
  acréscimo 0.514 ms com aurora visível.
Antes da otimização, espuma/reflexo acrescentavam cerca de 0,94 ms
no mesmo tipo de ensaio. O modo Leves agora calcula nuvens nos
vértices. Detalhadas é opcional e não tem tempo medido neste relatório.

ESCOPO
São cenas sintéticas com o GLSL real no driver da Intel UHD 630.
O ensaio de terreno/água cobre um plano dividido em blocos. Não
é um teste de chunks completos, muitos mobs, CPU ou todos os passes
da cena juntos. Os tempos não devem ser somados para prever FPS:
terreno e água ocupam regiões diferentes e a aurora é ocasional.
Minecraft não foi aberto por estes testes. Os FPS e a aparência
final precisam ser conferidos dentro do seu mundo.
A imagem de prévia também é sintética, sem captura do Minecraft.

INSTALAÇÃO
ZIP instalado e selecionado no arquivo de configuração do Iris.
Opções pessoais anteriores preservadas, exceto opções dos raios
removidos. As novidades começam nos valores leves descritos no
LEIA-ME.txt. Cópia anterior e preferências guardadas como backup.
Recarregue o shader no menu do Iris se o jogo estiver aberto.
