BRISA LITE 1.5 — chão molhado, espuma, reflexos leves e auroras
Minecraft Java 1.21.11 + Iris / Intel UHD Graphics 630
Atualização de 05/10/2026.

NOVIDADES DESTA EDIÇÃO
- Sol ajustado à referência visual: núcleo mais branco e luminoso,
  claridade ampla e quente em volta e nuvens suavemente iluminadas.
  O brilho fica no céu, com transição gradual; não usa feixes, um
  passe novo ou consultas adicionais a texturas. O tom do pôr do
  sol permanece mais quente. O brilho diminui na chuva e à noite.
- Chão molhado na chuva: escurecimento discreto e brilho difuso do
  céu em superfícies voltadas para cima e expostas à luz do céu.
  A umidade entra e seca gradualmente. Folhas, plantas, paredes,
  neve, gelo, mobs e mãos não recebem esse efeito. O bioma atual
  do jogador deve ter chuva. É uma aproximação por lightmap,
  normal da superfície e umidade; não localiza gotas ou cada abrigo.
- Espuma suave nas margens rasas: uma consulta à profundidade
  do fundo em cada pixel de superfície. Não aparece em água funda,
  sem fundo visível ou quando a câmera está submersa. Segue um
  movimento suave no espaço do mundo. Não há simulação de fluidos.
- Reflexos melhores do céu e das nuvens. O modo Leves, padrão,
  calcula céu/nuvens nos vértices da água e suaviza o resultado entre
  eles. Mantém o brilho e as ondas da superfície. O modo Detalhadas
  faz duas consultas de nuvens por pixel, com distorção das ondas,
  e custa mais. Original restaura o reflexo de céu da edição anterior.
  São reflexos aproximados do céu: árvores, mobs e construções não
  são refletidos. Não usa SSR, ray tracing ou um novo passe.
- Auroras suaves, em verde e violeta, no céu ao norte (-Z), atrás
  das nuvens. Padrão: uma noite a cada sete dias do mundo, quando
  estiver escuro e sem chuva. A sequência começa no dia 2 do mundo
  e continua nos dias 9, 16 etc. A frequência pode ser ajustada para
  três noites ou toda noite. Não usa novas texturas ou passagens.
- Céu claro sem raios solares, como solicitado na edição da 1.4.
  Claridade 1,2 por padrão; 1,0 restaura a claridade anterior.

EFEITOS EXISTENTES DA 1.5
Luz direta do sol e luz suave atravessando folhas, névoa dourada
ao amanhecer/pôr do sol, névoa noturna, sombras de geometria,
luz dinâmica nas mãos, iluminação das tochas, água com ondas,
vento nas plantas/folhas, AA e motion blur continuam disponíveis.
Sombras padrão: mapa 1024, alcance 32 blocos e quatro amostras.
Vento conserva exatamente o código anterior; esta edição adiciona
auroras como o quarto efeito escolhido, sem mudar as tempestades.

COMO USAR
Selecione Brisa-Lite-1.5.zip no Iris e clique em Aplicar.
Se estiver instalando manualmente, coloque o ZIP em
.minecraft/shaderpacks sem extrair. Na instalação local desta
atualização, o ZIP já foi instalado e selecionado no arquivo do Iris.
Se o jogo estava aberto, selecione/recarregue a 1.5 no menu do Iris.

CONTROLES
Iluminação suave:
- Chão molhado na chuva: ligado; intensidade 0,65.
- Luz direta do sol, luz nas folhas e sombras: controles existentes.
Água:
- Espuma nas margens: ligada; intensidade 0,35.
- Reflexos na água: Leves; intensidade 0,8.
- Ondas e velocidade: controles existentes.
Céu e atmosfera:
- Auroras noturnas: ligadas; frequência Raras; intensidade 0,35.
- Para conferir a aparência em uma noite atual, use Toda noite.
- Claridade do céu: 1,2, sem alterar a exposição da cena.
- Brilho espalhado do sol: 0,65. 0,35 é discreto; 1,0 é mais
  luminoso. Afeta o céu e as nuvens perto do sol, sem raios.
- Névoa noturna e dourada: controles existentes.

DESEMPENHO
Os quatro efeitos usam os passes existentes. O passe de raios
solares foi removido. O chão molhado calcula os pesos nos vértices;
seu shader de fragmentos só escurece e mistura uma cor de brilho.
Espuma usa uma consulta à profundidade. Reflexos Leves amostram
nuvens nos vértices; Detalhadas usa duas consultas por pixel.
As cortinas das auroras só são calculadas nas noites selecionadas,
nas direções do céu elegíveis, quando não está chovendo.
Mais FPS conserva os efeitos novos, reduzindo os efeitos anteriores
como já fazia. Pode desligar cada novidade individualmente.
VALIDACAO.txt traz os tempos medidos, os controles e seus limites.

LIMITES
Novidades, sol, névoa dourada e sombras direcionais: Overworld.
Sombras de sol/lua, sem iluminação global ou sombras pontuais de
tochas. Vidro, água e mãos não projetam essas sombras. A umidade
considera o bioma do jogador e pode ser aproximada em fronteiras
de biomas ou sob coberturas. A espuma depende do fundo visível
na imagem e não calcula a distância a margens fora da tela.
Reflexos Leves são suaves e interpolados por face; não são uma
imagem espelhada completa da cena. Auroras são uma arte estilizada.
Luzes fixas usam a lightmap; luz nas mãos não simula o bloqueio
por paredes. Ondas e vento são efeitos visuais.
Não há suporte específico a Distant Horizons, Voxy ou PBR.

REFERÊNCIAS DO FORMATO
Profundidade: https://shaders.properties/current/reference/buffers/depthtex/
Clima: https://shaders.properties/current/reference/uniforms/world/
Bioma: https://shaders.properties/current/reference/uniforms/biome/
Texturas: https://shaders.properties/current/reference/buffers/custom_textures/

LICENÇA
As permissões e restrições anteriores constam em LICENSE.txt,
preservado integralmente nesta edição.
